아이돌마스터/샤니마스 정보

【샤니마스】샤니마스 일문 일답(2022년 10월)

Ascarot 2022. 10. 31. 23:44
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1문1답 : https://idolmaster-official.jp/news/01_5099.html

프로듀서 여러분, 안녕하세요!

「아이돌 마스터 샤이니 컬러즈」10월생 전달에서 대답했습니다, 「샤니마스 일문 일답」의 대답을 소개합니다.

샤니마스에 관한 질문은, 계속 Twitter 해시 태그 #シャニマス一問一答 과 이쪽의 앙케이트 폼 에서 모집하고 있습니다!

노하우북의 소지 상한이 200인 채입니다만, 확장의 예정은 있습니까?

「노하우북의 소지 상한」의 확장을 예정하고 있으며, 함께 「가입 가능한 페스 아이돌의 상한」도 확장을 예정하고 있습니다.

현재 개발중이므로 구체적인 업데이트 날짜와 시간은 전할 수 없습니다만, 상세가 정해지는 대로 생배달이나 공식 Twitter, 게임내 알림등으로 안내할 수 있으면 좋겠습니다.

또, 노하우북에 관련한 내용으로 「노하우북의 UI(표시 정보)의 조정」도 예정하고 있습니다.

현재, 노하우북의 소지수가 늘어날수록 사용 용도가 다른 여러가지 노하우북이 표시되기 때문에, 목적의 노하우북이 찾아내기 쉽게 기능면/UI면에서의 업데이트를 예정하고 있습니다.

노하우북의 소지 상한과 같이 개발중이 되기 때문에, 업데이트까지 지금 잠시 기다릴 수 있으면 다행입니다.


지난 2년간의 급료 인플레이션과 함께 아이돌의 상향 및 하향 조정, 페스티벌 조정 계획이 있습니까?

우선은 페스의 조정에 대해서, 현재, 그레이드 페스에서는 짧은 턴수로 페스가 종료해 버리는 것이 많은 환경이 되어 있는 것을 확인하고 있습니다.

이 턴수의 짧음에 의해, 포텐셜을 살릴 수 없는 유닛이나 편성, 스킬이 있는 상황에 대해서는 바람직하지 않다고 생각하고 있습니다.

턴수의 짧음의 해소로서 여러가지 수단이 있습니다만, 그 중의 하나로서 2022년 11월 중순을 목표로 「심사원의 흥미치(체력)의 조정」을 예정하고 있습니다.

본 조정에 의해, 포텐셜을 살릴 수 없었던 유닛이나 편성, 스킬도 활약을 할 수 있는 적정한 턴수가 될 것을 전망하고 있습니다.

또, 그레이드 페스티벌의 조정에 관련한 내용으로 「심사원의 행동의 변화」라고 하는 곳도 향후 조정해 가고 싶다고 생각하고 있습니다.

현재, 그레이드 페스에서는 평소의 페스와는 다른 체험이 되도록 심사원 각각의 흥미치(체력)가 다른, 스테이터스 효과를 부여해 오는 행동을 취하는 등 특수한 페스를 정기적으로 개최하고 있어 합니다.

이쪽의 흥미치나 심사원의 특수한 행동 등 「심사원의 행동의 변화」에 한층 더 폭을 갖게 해, 여러가지 유닛이나 편성으로 그레이드 페스티벌을 즐길 수 있는 것 같은 컨텐츠가 된다고 생각하고 있어 합니다.

그레이드 페스에서는 여러가지 유닛이 활약할 수 있도록 계속적으로 밸런스의 조정은 실시하고 싶다고 하고 있기 때문에 향후도 업데이트할 때에는 알려 ​​받을 수 있으면 좋겠습니다.

다음에, 아이돌 성능의 하향수정/상향수정에 대해서 대답하겠습니다.

하향 조정에 대해서는 일부 예외를 제외하고 실시하지 않는 방침입니다.

프로듀서 여러분이 페더 쥬얼이나 가샤 티켓을 통해 획득한 아이돌에 대해서, 그 매력을 낮추는 성능 하향 조정을 실시하는 것은 바람직하지 않다고 생각하고의 판단이 됩니다.

일부 예외로서, 버그·불량, 상정하고 있지 않은 거동 등 대상 아이돌이나 게임 전체에 크게 영향을 줄 가능성이 있는 사건에의 대응으로서 하방 수정을 실시하는 경우가 있습니다.

아이돌의 매력을 해치는 하방 수정을 실시하지 않도록 운영 개발 일동보다 한층 노력해 가겠습니다.

상향 조정에 대해서는, 2022년 10월 20일부터 일부 아이돌의 성능의 상향 조정을 실시했습니다.

2018년 4월부터 2022년 10월 4.5주년까지 다양한 아이돌이 등장했습니다.

2018년을 비롯해 과거 등장한 아이돌은 2022년 현재 등장하고 있는 아이돌과 비교해 각종 스킬이나 기초 능력의 상한 등을 이유로 편성에 짜넣기 어려운 환경이 되어 있는 것을 확인하고 있습니다.

상기의 과제 등을 해소하기 위해, 아이돌 성능의 상향 조정을 실시했습니다. (그 외의 아이돌

성능의 상향 조정의 의도에 대해서도, 10월 20일 게재의 게임내 알림도 확인해 주세요)

생각하고 있습니다.


1턴째에는 최대 배율로 어필할 수 있는 「멘탈이 많을수록 강력한 라이브 스킬」은 강화하고 있는 인상이 있어, 최대 배율이 나오기까지 시간이 걸리는 안티카 편성이 강화되지 않은 인상을 받습니다

처음에, [멘탈이 적을수록 효과 UP]가 특색의 안티카나 그 스킬을 가지는 편성, 아이돌에 대해서, 의도적으로 강화를 실시하지 않는다고 하는 것은 없습니다.

그레이드 페스티벌은 환경이 항상 전환되는 콘텐츠라고 생각합니다.

환경의 변화가 항상 일어나고 있는 가운데 같은 편성을 계속 사용하는 것 뿐만이 아니라, 많은 스킬이나 편성을 시험해 각 유닛 각각의 특색이나 컨셉에 접해 즐겨 주셨으면, 이쪽이 기본적인 조정의 방침과 되어 있습니다.

다음으로, 현재의 환경과 앤티카에 대해서, 심사원의 흥미치(체력)의 낮음이나 프로듀스 시나리오 「STEP」편으로 탄생한 페스 아이돌의 기초 능력의 높이 등에 의해 짧은 턴으로 심사원이 만족하는 환경과 되어 있습니다.

이 환경에서 앤티카를 사용할 경우, [멘탈 00% 감소]의 라이브 스킬이나 심사원으로부터의 멘탈 데미지를 통해 멘탈을 낮추어 어필 배율을 상승해 나가는 움직임 등이 상정됩니다만, 현 환경에서는 상기 의 강점을 발휘하기 어려운 것이 과제라고 생각하고 있습니다.

그 때문에, 「심사원의 흥미치(체력)의 조정」과 「향후 등장하거나 향후 상향 조정되는 아이돌 성능의 조정」을 실시해 가고, 앤티카는 물론, 다른 유닛도 과제가 되는 점을 해소해 보다 각 유닛이 활약할 수 있는 환경이 되도록 조정에 노력해 가겠습니다.

안티카의 아이돌 성능의 조정에 대해서는, 아이돌의 등장이나 상향수정까지 기다려 주시게 됩니다만 기대해 주시면 감사하겠습니다.


【새해 복 많이 받으세요! ] 츠키오카 코가네을 구현 한 후의 그레페스 환경에 대해서는 어떻게 생각하십니까?

2022년 1월 1일에 등장한 서포트 SSR 아이돌 【새해 복 많이 받으세요! ] 츠키오카 코가네의 강점으로 서포트 스킬이나 패시브 스킬도 있습니다만, 특훈 4회째로 해방되는 라이브 스킬 「Dance3.5배 어필/흥미 1.5배[3턴]/흥미 반전[2턴]」이 있습니다.

흥미 1.5배를 심사위원에게 부여한 후, 흥미반전의 효과에 의해 발동턴과 다음 턴 사이에 흥미 1.5배가 흥미 0.5배로 반전되어 심사원이 만족하기 어려워져 흥미반전이 끊긴 턴에서는 흥미 1.5배로 심사원이 만족하기 쉬워지는 것이 이 카드의 강점의 하나입니다.

현재의 환경, 특히 그레이드 7의 프로듀서씨의 편성에서는 이쪽의 사랑 종을 채용한 육성이 많이 볼 수 있어 새롭게 등장한 아이돌을 활용해 주시고 있는 것은 운영 개발 일동, 기쁘게 느끼고 있는 곳입니다만 , 이쪽의 사랑종이 많은 분에게 채용되는 하나의 요인으로서 「짧은 턴으로 심사원이 만족하는 환경 속에서 턴수를 늘리기 위해 채용하지 않을 수 없는 상황」에 있다고 생각하고 있습니다.

이쪽의 해소 수단으로서 「심사원의 흥미치(체력)의 조정」을 실시하는 것으로【새해 복 많이 받으세요! ] 츠키오카 코가네 이외의 서포트 아이돌을 편성하는 기회를 늘려 가는 것을 검토하고 있습니다.

거듭 전하겠습니다만, 새롭게 등장한 아이돌을 활용하는 것은 운영 개발 일동, 매우 기쁘게 느끼고 있습니다.

다만, 특정 아이돌이 필수이고 공략법이 하나로 고정화되어 버리는 상황은 플레이 체감으로서 바람직하지 않다고 생각하고 있기 때문에, 심사원 체력 조정 후에도 다양한 편성으로 도전할 수 있는 환경의 구축을 목표로 노력하겠습니다.


과거에 토와코레에서 픽업된 아이돌의 입수 기회를 늘리는 시책 등은 검토되고 있습니까?

과거 4월, 8월에 트와일라잇 컬렉션을 개최해 주신 가운데 의견 등도 받고 있었던 것도 확인하고 있어, 이번 10월의 트와이 라이츠 컬렉션(P-SSR 마유즈미 후유코/S-SSR 나나쿠사 니치카 )보다 과거의 트와콜레 아이돌도 픽업해 배출율을 올렸습니다.

트와일라잇 컬렉션의 개최 의도의 하나로서 기간 한정 가샤와 통상 가샤 각각에서 배출되는 아이돌이 있는 가운데, 새로운 축으로서 긴 눈으로 보게 됩니다만 강력한 아이돌을 서서히 강화해 나간다 기회를 늘리는 것을 목표로 했습니다.

상기의 배경도 있어, 10월의 트와일라이츠 컬렉션보다 배출율을 올려 주신 대로입니다.

향후 토와코레 아이돌이 늘어나는 가운데, 서서히 토와코레 아이돌 단체의 배출률이 내려가고 목표의 토와코레 아이돌이 획득하기 어려운 일도 일어날 수 있다고 생각하고 있으므로, 배출율을 조정한 현상 하지만 골이라고 생각하지 않고, 계속해서 트와코이라이츠 컬렉션에 대해서는 나날 받는 프로듀서씨의 목소리를 참고로 개발 진행해 나가면 된다고 생각하고 있습니다.


과거의 기간 한정의 유상 커뮤니티를 읽는 수단이 없습니다만, 이 선복각이나 해방의 예정은 있습니까?

샤니머스에서는 이른바 계절 한정의 커뮤니케이션으로서 「할로윈의 장난」이나 「Xmas 스페셜 커뮤」 「발렌타인 스페셜 커뮤」 「화이트 데이 스페셜 커뮤」등을 실장했습니다.

신인 프로듀서씨가 흥미를 안겼음에도 불구하고 읽는 수단이 없다고 하는 소리도 앙케이트에서 많이 받고 있어, 이쪽 운영 개발 일동 협의해 적당히 복각·재판매를 드릴 예정입니다.

우선은 10월, 과거 실장한 「할로윈의 장난」을 2022년 10월 31일 메인터넌스 후부터 감상할 기회를 마련하도록 개발을 진행하고 있습니다.

마지막으로, 커뮤니케이션과 관련된 시책의 복각·재판매에 대해서도, 프로듀서씨들의 반응을 보면서, 적절히 할로윈 이후의 계절 한정 코뮤의 복각에 대해서도 검토를 실시해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.


홈 화면에서 아이돌끼리 대화를 추가할 예정이 있나요?

앞으로 더 많은 프로듀서 씨로부터 추가 요망의 소리를 받고 있던 홈 화면에서의 아이돌끼리의 대화에 대해서, 2022년 10월 22일/23일에 개최했습니다 「283PRODUCTION UNIT LIVE MUGEN BEAT」에서 추가 결정의 고지를 했습니다.

유닛 멤버 전원이나 특정의 멤버를 홈 유닛으로 편성하는 것으로 대화가 발생하는 본 기능에 대해서, 이번은 10 패턴의 대화의 추가를 검토하고 있습니다.

현재, 전 아이돌의 각각의 대화를 망라하기까지는 이르고 있지 않습니다만, 호평이라면 앞으로도 추가를 도모해 나가고 싶다고 생각하고 있으므로 꼭 프로듀서씨의 소리를 받을 수 있으면 다행 입니다.

계속해서 프로듀스를 잘 부탁드립니다!

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「아이돌 마스터 샤이니 컬러즈」

■게임 URL https://shinycolors.enza.fun/

■타이틀 소개 사이트 https://shinycolors.idolmaster.jp/

■공식 Twitter https://twitter.com/imassc_official

■브랜드 공식 Twitter: https://twitter.com/shinyc_official

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